WWWorld.ru · Темы дня · Разделы дня · Интересы дня · 2012 · Свежие новости

Темы
Разделы
Интересы
Top 20
1

Блог компании ZeptoLab / Привет читателям Хабра

Привет поклонникам «Cut the Rope» на Хабре! Отныне наш малютка Ам Ням (вечно-голодный зеленый монстрик) будет радовать своими новостями читателей Хабра. А если, вдруг, вы никогда не слышали про игру «Cut the Rope», читайте наш профиль, там все подробно написано. habrahabr.ru »
2012-01-17 18:27 habrahabr.ru / Новости / cut the rope
2

Блог компании ZeptoLab / Cut the Rope на HTML5

На конференции CES в Лас-Вегас была анонсирована HTML5-версия Cut the Rope! в игре доступно 25 уровней, в том числе специальный раздел только для пользователей Internet Explorer 9, который обеспечивает аппаратное ускорение графики HTML5. Не забудьте заглянуть в раздел “Behind the Scenes”! Наслаждайтесь игрой и ждите новых уровней на http://cuttherope.ie! habrahabr.ru »
2012-01-17 18:44 habrahabr.ru / Новости / Игры
3

Блог компании ZeptoLab / С Новым годом Дракона

Дорогие друзья, Нас не было на Хабре, чтобы поздравить вас с Новым 2012 годом, но мы есть здесь сегодня, чтобы поздравить вас с наступающим Новым годом по китайскому календарю — годом Дракона! Всего Вам самого светлого и радостного в новом году от команды Zeptolab и от монстрика Ам Ням (Om Nom)! habrahabr.ru »
2012-01-20 18:55 habrahabr.ru / Новости / year of dragon
4

Блог компании ZeptoLab / Тестовое задание для разработчиков iOS/Android от ZeptoLab

Уважаемые Хаброжители! Мы очень рады тому, что теперь с Вами! Поверьте, это крайне важно для нас — быть на связи с профессионалами. Мы тоже себя считаем профессионалами и Ваши комментарии, тому свидетельствуют. Мы динамично развиваемся и расширяемся. Нам очень нужны сейчас iOS/Android девелоперы, которым мы готовы предложить все, для того чтобы им работалось очень интересно и супер комфортно. Об этом чуть подробней и чуть позже. А пока немного о том как попасть к нам в команду. Все просто! Надо всего лишь уметь разбивать кирпичи! Однако, чтобы мы узнали, насколько Вы клево умеете это делать, необязательно присылать фото или видео Ваших подвигов, намного серьезней Вы заявите о себе, если напишите прототип игры арканоид, в котором за Вас это сделает шарик, отскакивающий от биты… Читать дальше → habrahabr.ru »
2012-01-27 11:47 habrahabr.ru / Новости / HR-brand
5

Блог компании ZeptoLab / Cut the Rope: как мы делаем апдейты к игре

Всем привет! Дело в том, что для наших игр Cut the Rope и Cut the Rope: Experiments мы регулярно выпускаем апдейты – новые наборы уровней, в каждом из наборов – новый игровой элемент. Апдейты для каждой игры выходят примерно раз в 2 месяца, идут они в противофазе, поэтому получается по релизу каждый месяц. И сегодня я хочу на примере последнего обновления Cut the Rope – Buzz Box (Медовая коробка) рассказать, как у нас проходит работа над обновлениями игры. Читать дальше → habrahabr.ru »
2012-02-03 17:09 habrahabr.ru / Новости / om nom
6

Блог компании ZeptoLab / HTML5-разработчикам

Друзья, Как многие знают, недавно вышла HTML5 версия нашей игры Cut the Rope. Мы согласны с теми, кто считает, что HTML5 — это будущее web-а и прилагаем серьезные усилия по развитию HTML5 разработки внутри нашей компании. Нам нужны люди, которые будут заниматься web-версиями наших текущих и будущих игр. Приходите на Windows 8 Camp 2 марта. Там мы немного расскажем о себе в рамках keynote, а в течение дня сможем пообщаться на любые темы — наши проекты текущие и будущие, как у нас работается, каких людей мы ищем, отвечу на любые вопросы. До встречи! habrahabr.ru »
2012-02-17 11:20 habrahabr.ru / Новости / Microsoft
7

Блог компании ZeptoLab / Как мы считаем пользователей Cut the Rope. Часть 1

В нашей компании мы стараемся принимать решения на основе фактов и реальной статистики. Поэтому от того, насколько быстро мы умеем агрегировать данные, зависят наши дальнейшие действия. В играх это особенно важно. Нужно постоянно следить за кучей различных метрик: от количества загрузкок и места в рейтинге, до того, сколько уровней в среднем проходят пользователи и где возникают сложности. Всю статистику можно разделить на 2 категории: внешняя т.е. та, которая не связана напрямую с геймпплеем внутренняя (in-game), отражающая поведение пользователя внутри игры Сегодня я расскажу про то, как мы собираем внешнюю статистику. Читать дальше habrahabr.ru »
2012-02-17 17:50 habrahabr.ru / Новости / аналитика

Сохранить
  


Copyright © 2004-2012 WWWorld.ru
Добавить источник, cвязаться с нами.